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游戏葡萄
有判断,有前瞻的游戏行业媒体。每期会围绕一个手游话题为您带来相关的专题文章,与大家共同探讨手游的研发、运营、推广等话题。并不时发布代理和投资交易资讯。
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评论
2017年93款游戏闯入畅销Top 20,它们何以对抗腾讯、网易?
盘点哪些游戏曾经在这一年突围了(进入畅销前20),以及它们有怎样的特点和表现。
Taipei:这篇文章的意义是什么?求解
2018-01-19 来自 文章
一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩了?
然而阿坤已经有对象了
身材最好的老徐:这样的人 ,对象也不好找
2016-08-23 来自 文章
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
如果你有仔细看,文中已经说明了。这里的卡牌定义,是指游戏体系,而不是表现形式。
finalseed:作者你能区分RPG游戏与卡牌游戏么?
2014-03-13 来自 文章
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
43级路过
微博评论:刀塔传奇 二区 40级,求破...我敢说这是我玩过最有爱的卡牌游戏,比我叫MT好多了。
2014-03-11 来自 文章
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
简直有点想说“你全家都是软文”这句话了-_- 为了避免嫌疑,已经把这款游戏的描述压缩到最小,还能怎样呀……一款在AppStore把MT和大波微信游戏踩下去的游戏,完全有被分析的资格吧?
谜之灭:刀塔传奇的公关软文?-_-
2014-03-11 来自 文章
手游创新的四大误区兼心态、设计、市场、技术经验谈
凡是带品牌带产品的都像软文,现在大家看东西有这么个趋势。你说被提烂了,但是真正真真切切用自身成功经历给你讲手游创新的并没有几个。
消防龙:1、感觉是“天降”广告贴 2、内容确实有道理 3、这些内容在其他帖子、文章中都快被人提烂了
2014-02-14 来自 文章
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好的内容,值得赞赏
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